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Exemple des missions de Jamal,
freelance OPENCV habitant les Yvelines (78)

  • BPZ Labs &#x2013 Remote | WebGL
    Jan 2022 - aujourd'hui

    Consulting sur l&#x2019intégration de nuages réalistes dans une application de cartographie 3D web (WebGL)

  • Behind The App - Remote | Unity3D
    Jan 2022 - Jan 2022

    Développement d&#x2019un jeu de course de billes avec Unity3D où chaque bille appartient à
    Un joueur et est représenté par un NFT.

  • Bemersive Studio - Remote | Unity3D
    Jan 2020 - Jan 2021

    AR Zombies Selfie : Développement d&#x2019une application Unity3D en réalité augmenté
    permettant à l&#x2019utilisateur de se voir à travers la caméra du téléphone / de la tablette en
    portant un masque 3D de zombie. L&#x2019application a été développée dans le contexte d&#x2019un
    évènement pour Halloween proche de la gare de Paris Saint-Lazare (Passage du Havre)
    sur lequel je suis aussi intervenu
    AR ColisParty : Développement d&#x2019un jeu Unity3D (ARKit/Core/Foundation) dans le
    contexte du confinement, nous avons développé un jeu dans lequel l&#x2019utilisateur par le
    biais de son téléphone pouvait scanner les surfaces de son domicile (Tables, meubles &#x2026)
    afin d&#x2019y trouver des cadeaux et rapporter des points à son équipe par la même occasion.
    Un leaderboard était géré de même afin de suivre l&#x2019avancée de chaque équipe pendant
    l&#x2019évènement
    Realmersive : Editeur de projets AR / VR Unity3D : Consulting, Correction de bugs et
    ajout de fonctionnalités

  • SoWhen ? &#x2013 75011 Paris | Unity3D
    Jan 2019 - aujourd'hui

    Développement sur une application en réalité augmenté avec Unity3D (ARKit)
    Le logiciel étant destinées aux parfumeries avait pour objectif d&#x2019utiliser la caméra de son
    Téléphone dans une boutique vide et de placer sur les meubles des produits virtuels afin
    De réfléchir en avance au placement idéal de ceux-ci pour des raisons commerciales
    De cette façon après avoir réalisé une disposition de produits, il était possible de la
    Sauvegarder afin de choisir la meilleure à terme
    J&#x2019ai aidé à corriger l&#x2019interface utilisateur, à la correction de bugs et à migrer vers une
    version plus récente d&#x2019Unity3D

  • FDJ Gaming Solutions &#x2013 92012 Boulogne Billancourt | Web
    Jan 2018 - Jan 2019

    Développement de jeux web 2D avec NodeJS / TypeScript et PixiJS en tant que moteur
    De rendu
    Aide sur les projets d&#x2019autres développeurs dans un premier temps
    Correction de bugs
    Et enfin, développement de jeux en autonomie

  • Twins for peace - Remote | Unity3D
    Jan 2018 - Jan 2018

    Développement d&#x2019un jeu d&#x2019exploration mobile avec Unity3D
    Finalisation et livraison du jeu

  • Ascoh - Remote | C++ / QT
    Jan 2018 - Jan 2018

    Ajout de fonctionnalités et tests dans l&#x2019application C++ / QT
    Création d&#x2019une interface web et mise en place d&#x2019une base de données afin de
    Communiquer avec l&#x2019application principale C++ et de permettre à un utilisateur
    De télécharger s&#x2019il en a l&#x2019accès les données des batteries des différents centres
    Hospitaliers

  • Analyse et traitement d&#x2019images en OpenCV / C++

    Cyclopus - Remote | C++ / OpenCV
    Jan 2018 - aujourd'hui

  • Ascoh &#x2013 91300 Massy | C++ / QT
    Jan 2017 - aujourd'hui

    Développement sur une application C++ / QT permettant de gérer les données de
    Charge / décharge de batteries externes spécialisées pour ordinateurs mobiles
    Dans le contexte hospitalier

  • Imagine-App SARL &#x2013 75001 Paris | C++ / OpenCV / OpenGL
    Jan 2017 - aujourd'hui

    Développement sur une application C++ en réalité augmenté (OpenCV / OpenGL)
    L&#x2019application était développée dans le cadre du CES (Consumer Electronics Show) de Las
    Vegas
    On avait une caméra suspendue au-dessus d&#x2019un babyfoot, l&#x2019objectif étant d&#x2019analyser
    L&#x2019image, détecter les formes avec OpenCV et ajouter des effets en OpenGL comme
    Un effet de balle enflammée par exemple et enfin retransmettre le flux vidéo de la
    partie incluant les effets spéciaux

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