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Exemple des emplois de Sébastien,
freelance SHADERS habitant la Seine-Saint-Denis (93)

  • Jan 2012 - Jan 2013

    Ingénieur d&#x2019Etudes, mission pour la société Alstom Transport (5 mois):
    (Domaine Ferroviaire)
    Travaux sur le « FEP » (Front End Processor), faisant l&#x2019interface entre le terrain et le software « ATS » (Automatic Train Supervision).
    Ajouts et modifications de code en C++ sur deux sous composants du F.E.P.
    Lancements de tests avec le logiciel OpcTestTool pour simuler le côté train, et tester les modifications.
    Rédaction de documents en anglais.
    En C++, Windows, Visual Studio, OpcTestTool.

  • Consultant Informatique,

    pour la société Thalès Optronique
    Jan 2011 - Jan 2012

    mission (6 mois) :
    (Domaine de l&#x2019Aéronautique)
    Projet sur un dispositif embarqué dans des avions de type Rafale permettant de guider la visée ou le déplacement grâce à un système infrarouges.
    Développement en C++ de tests unitaires pour tester certaines fonctionnalités du projet et mettre en évidence le cas échéant différents bugs.
    Passage de ces tests sur cible.
    Rédaction de documents.
    En C++, Linux, Eclipse, Windows, Rhapsody, Mercurial.

  • Ingénieur d&#x2019Etudes et Développement, mission

    pour la société Upwind (3 mois)
    Jan 2011 - Jan 2011

    (Domaine de l&#x2019environnement)
    Travail dans un contexte international (franco-anglais) dont le but est de créer un logiciel (client/serveur) permettant de mesurer la vitesse du vent à un endroit donné afin d&#x2019y placer éventuellement des éoliennes.
    Tâches :
    -Communiquer avec une personne anglophone, afin de l&#x2019aider à vérifier le bon fonctionnement de l&#x2019application.
    -Fonctionnalité mesurant la charge CPU côté serveur et l&#x2019affichant côté client via une communication réseau.
    -Implémentation d&#x2019un « watchDog » permettant de relancer le serveur de l&#x2019application s&#x2019il s&#x2019est arrêté.
    -Optimisation d&#x2019une hausse cpu consommant momentanément trop de ressources.
    -Commentaires du code en anglais.
    En C++, Boost(multithreading, réseau) , Eclipse, Linux.

  • Developpeur

    -, Inolam (Montreuil sous bois) :
    Jan 2009 - Jan 2009

    Participation au projet international « Life Explorer ».
    Life Explorer est un projet de la Fondation Fourmentin Guilbert auquel participe INOLAM..Il s&#x2019agit d&#x2019un outil de visualisation 3D permettant de reconstruire une bactérie Escherichia Coli à différentes échelles : de la cellule complète jusqu&#x2019à l&#x2019échelle atomique.L&#x2019outil à destination d&#x2019un public de biologistes permet de naviguer à l&#x2019intérieur de la cellule, d&#x2019observer ou de positionner des composants(protéines,&#x2026) afin de valider des hypothèses scientifiques. A terme, il offrira la possibilité d&#x2019accéder à des informations provenant de bases de données biologique comme PDB (Protein Data Bank)

  • Développeur stagiaire,

    Kylotonn (Paris)
    Jan 2007 - Jan 2007

    Développement et intégration au moteur de jeu d&#x2019une fonctionnalité (screenshot haute résolution) permettant de prendre un screenshot dans une résolution plus élevée que celle qui est effective. Application sur ces screenshots d&#x2019antialiasing suivant la méthode de distribution classique, de jittering ou de poisson disc. En C++, directx.
    -Participation au développement d&#x2019un plug in d&#x2019export de 3ds max vers le format propriétaire en C++ et intégration au sein du moteur de jeu.

  • -Développeur stagiaire

    Earthnet interactive (Paris)
    Jan 2004 - Jan 2004

    Développement d&#x2019un programme client/serveur permettant d&#x2019envoyer et de recevoir un fichier simultanément ou pas grâce aux librairies de multithreading, des sockets et du langage C++.

  • Développeur stagiaire,

    Earthnet interactive (Paris)
    Jan 2003 - aujourd'hui

    Développement en C++ et open gl :
    -Création d&#x2019un loader de fichiers .ase (format ASCII de 3ds studio max) couplé à un moteur 3D opengl.
    -travail consistant à implémenter les contour noirs (simulant les traits de crayon) des objets pour un effet de cell-shading.

    Travaux personnels : -Loader de fichiers .3ds (chargement de la scène et calcul des normales) et affichage dans un moteur opengl (éclairage, textures, optimisations (dont VBOs), entrées clavier, shaders, le tout couplé à un moteur de physique utilisant Havok pour gérer les collisions entre un objet (quelconque) chutant vers un autre objet.
    -shaders GLSL : éclairage au fragment près, cel-shading et dot3 bump mapping sous renderMonkey(pour les deux derniers).
    -shaders Cg : éclairage au fragment près, environnement mapping.

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